【淫魔ツアーズ】【採取SLG×探索RPG】 逆レイプ採掘ダンジョン

【ランクイン情報】
作品タイトル:【採取SLG×探索RPG】 逆レイプ採掘ダンジョン
サークル:淫魔ツアーズ
発売日:2023年02月13日
ジャンル:ツクール, 足コキ, オナサポ, 逆レイプ, 男性受け

M度:4

淫魔だらけの洞窟で素材収集

はじめまして、淫魔ツアーズと申します。
皆さんをエッチあふれる世界にご案内していきます。
まだまだ始めたてで粗い点もあると思いますが、
ご満足いただけるツアー開催を目指して精進していきます!

今宵、皆さんをお連れする冒険の舞台は、淫魔×素材収集を楽しめる世界。

淫魔が現れ20年、世界には淫魔が溢れていますが、その武器となる鉱石が足りない。
採掘師になったあなたは、エッチなモンスターたちが歩き回る洞窟を舞台に、
逃げながら素材を集め、換金していきます!

主人公は採掘だけができる一般人。
もし、何度も捕まり、犯されてしまえば射精。
淫魔たちに抵抗できず、精液を垂らし続ける変態へと成り下がるでしょう。

しっかりと素材を集め、
拠点で待つ妹ちゃんに素材を売り、お金をためる。
サポートキャラに素材やお金を渡してより有利に進む。
モクモクと楽しめる逆レイプ素材採取RPGの旅をお楽しみ下さい。

父を継ぎ、採掘師を目指す主人公

【採取SLG×探索RPG】 逆レイプ採掘ダンジョン [淫魔ツアーズ]

舞台は世界を淫魔がはびこる世界。
今や鉱石は貴重な品です。

淫魔化した魔物だらけですが、
主人公の目的は「採掘」です。
戦う必要はありません。

素材採取を通じて世界に貢献した亡き父の背中を追いかけ、
コツコツお金稼ぎしながら最下層を目指すストーリー。

敵を避けつつ素材を集めて最下層を目指す非戦闘型の探索RPGです。
謎解きとかはありません。

洞窟を舞台にした採取×避けRPG

【採取SLG×探索RPG】 逆レイプ採掘ダンジョン [淫魔ツアーズ]

今作は敵を避けつつ、素材を集めて換金。
お金でより深くへ行けるサポートを受けられるという、
良くも悪くもモクモクと遊べるシンプルな素材収集を目指しました。

プレイヤーが探索するのは、素材あふれる洞窟。
光るポイントを調べると、1~4つのアイテムが手に入ります。

アイテムは触れるだけで採取可能、
ピッケルが壊れた時以外は、
片手操作でテンポよく採取活動できるようにしました。

モクモクと素材集めを遊べる中に、
犯されてしまうかもしれないという程よい緊張感。
遊べてムラムラしちゃう素材採取をお楽しみ下さい。

モンスターに接触すれば犯される!

【採取SLG×探索RPG】 逆レイプ採掘ダンジョン [淫魔ツアーズ]

歩いているモンスターに触れれば、
犯されシーンが発生。
モンスターごとに決まったエッチ画像と描写が出て、
体力が減ってしまいます。

体力がゼロになってしまえば、
もう淫魔の虜。

淫魔だけではなく、エッチトラップ魔法陣にも要注意!

ただ単にイラスト表示+描写ではなく、
フェチ弱点で追撃を受ける要素や、ピンチのときほど帰還に
時間がかかってしまうような要素も搭載し、
作業感とエッチ蓄積、ピンチのときのドキドキ感を作り出しました。

AI活用の処女作でも楽しめてエロい作品を目指しています

【採取SLG×探索RPG】 逆レイプ採掘ダンジョン [淫魔ツアーズ]

サークル処女作でまだまだ文章は拙く、
画像もAIでの作成となっていますが……

力不足でも皆様に満足いただけるように、
たくさんのエッチな女性敵や楽しめるゲーム性にできるように
開発を進めました。

・主人公を搾り取る女性の敵種類は30種類
→例:妖精・ミミック・学生・堕落ハンターなど
・弱点設定で追撃あり
→フェラチオを弱点だと、フェラチオ画像の敵から追撃受けます
・クリア後簡易回想部屋あり
→手軽に好きなキャラと戦えます
・AIだからこそできる、変なプレイ
→例:マスコット人形を男根に付けられる、ナニだけ転移されてオナホ責めなど

テンポ重視で文章は短めにしていますが、
少しずつムラムラして出ちゃう感でるように、
システムや敵の数を意識しました。

モクモク遊べる素材ゲーを目指しました

【採取SLG×探索RPG】 逆レイプ採掘ダンジョン [淫魔ツアーズ]

プレイ時間は1時間~3時間程度。
モクモクとルーチンワークをこなして素材を集め、
集めた素材をガッツリ合成&売却!

お金や素材でより探索が楽になる、
複雑じゃないけどモクモク遊べる素材採取を目指しました。
ストレスフリーRPGを目指して次のような意識もしています・

・接触だけで採取できちゃう
(ピッケル破損メッセージなど決定キー必須時は周りの敵が止まる)
・敵が少ない採取ポイントも配置
・採取アイテム50種類以上、高換金になる合成アイテムは30種類以上
・素材配置は毎回出る確定ポイントと確立で採取可能なポイントを用意
・ピッケルは連チャンで壊れない
・メインストーリーの素材必須箇所は2箇所のみ!
 セーブ&ロードもしやすい位置に素材を多数配置
・所持数上限はあえて99個、小さい失敗感あるところはあえて残しました
(その分道中に合成ポイント用意などフォローしています!)

そしてRPGらしく、
最後はザコ敵勢ぞろいな採取要素満載の最終戦も用意。
いきなり戦闘とかではなく、最終戦も採取ゲーム感残しています。

ぜひともゲーム性などの感想もいただけると
今後の参考になります!

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